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手指游戲心得體會(huì)(實(shí)用十五篇)_手指游戲心得體會(huì)

發(fā)表時(shí)間:2020-04-05

手指游戲心得體會(huì)(實(shí)用十五篇)。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

第一段:引言(200字)。

如今,隨著科技的不斷進(jìn)步與創(chuàng)新,實(shí)錄游戲逐漸從電子娛樂產(chǎn)品中脫穎而出,引起了全球玩家們的熱烈追捧。實(shí)錄游戲以其真實(shí)還原的游戲場景和互動(dòng)性極強(qiáng)的玩法,讓玩家能夠身臨其境地體驗(yàn)游戲中的冒險(xiǎn)、刺激與樂趣。然而,游戲中的虛擬世界同時(shí)也給人們帶來了反思與思考,玩家們通過游戲中的角色扮演,不僅僅在游戲中獲得樂趣,同時(shí)也通過其中的挑戰(zhàn)與故事,獲得了一些有意義的啟示與心得。本文將通過探討實(shí)錄游戲的特點(diǎn)和玩家的心理反應(yīng),從而進(jìn)一步分析實(shí)錄游戲給人們帶來的感悟和體會(huì)。

第二段:探討實(shí)錄游戲的特點(diǎn)(200字)。

實(shí)錄游戲以其真實(shí)性和互動(dòng)性而受到廣大玩家的喜愛。與傳統(tǒng)游戲相比,實(shí)錄游戲更加注重玩家的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和情感共鳴。通過高度還原的游戲場景和生動(dòng)的游戲角色,實(shí)錄游戲成功地讓玩家感覺自己置身于游戲的世界中。同時(shí),實(shí)錄游戲也非常注重玩家的選擇和決策對游戲進(jìn)程和結(jié)局的影響,這種高度互動(dòng)的特性使玩家能夠主動(dòng)參與到游戲情節(jié)的發(fā)展中。這些游戲特點(diǎn)使得實(shí)錄游戲不僅僅是一種娛樂方式,更成為了一種情感的釋放和飾演的方式。

第三段:分析玩家的心理反應(yīng)(300字)。

實(shí)錄游戲中,玩家常常會(huì)陷入到虛擬世界中,與游戲角色產(chǎn)生強(qiáng)烈的共情和情感共鳴。在游戲過程中,玩家不僅僅通過角色扮演來體驗(yàn)游戲情節(jié),更通過與游戲角色的交流和互動(dòng),進(jìn)一步了解自己內(nèi)心的感受和需求。有時(shí)候,游戲中的挑戰(zhàn)和困境也會(huì)讓玩家面對內(nèi)心的恐懼和掙扎,但正是這些挑戰(zhàn)才激發(fā)了玩家內(nèi)在的勇氣和智慧。在游戲中,玩家通過克服困難和解決問題,不斷提升自己的技能和能力。這種成就感和自我價(jià)值的提升,增強(qiáng)了玩家內(nèi)心的自信和積極性,使他們在現(xiàn)實(shí)生活中更加勇敢面對挑戰(zhàn)。

實(shí)錄游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種探索和思考的方式。通過游戲中的角色扮演和情節(jié)發(fā)展,玩家們能夠更加真實(shí)地感受到人類的.情感和人生的意義。游戲中的各種選擇和決策,使玩家不斷思考自己內(nèi)心的價(jià)值觀和世界觀。有時(shí)候,游戲中的情節(jié)和故事也會(huì)引起玩家對現(xiàn)實(shí)世界的反思和啟示。通過游戲,玩家能夠更好地理解自己和他人,培養(yǎng)同理心和團(tuán)隊(duì)合作的能力。實(shí)錄游戲給人們帶來的感悟和體會(huì),不僅僅停留在游戲中,更能夠在現(xiàn)實(shí)生活中產(chǎn)生積極的影響。

第五段:總結(jié)(200字)。

實(shí)錄游戲是一種真實(shí)還原游戲場景和高度互動(dòng)玩法的游戲方式。通過游戲中的角色扮演和情節(jié)發(fā)展,實(shí)錄游戲給玩家?guī)砹素S富的感悟和體會(huì)。玩家們通過游戲,不僅僅獲得了樂趣和享受,更在其中收獲了成長和啟示。實(shí)錄游戲助力玩家發(fā)現(xiàn)自我,提升自我,成為更加勇敢、智慧和有愛心的人。同時(shí),實(shí)錄游戲也提醒人們在現(xiàn)實(shí)生活中,應(yīng)該更加理性地對待挑戰(zhàn)和命運(yùn),努力實(shí)現(xiàn)自己人生的價(jià)值和意義。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

今天的心理健康課,老師提出了一個(gè)游戲——同舟共濟(jì)。先說一下游戲規(guī)則吧,把同學(xué)們分成四組,各組準(zhǔn)備一張紙,組中成員的一只腳要觸及到空白的那張紙,然后通過組合后,抬起另一只腳,看整個(gè)組在抬起腳后能堅(jiān)持站多久。

通過這個(gè)游戲,很多人都有自己的感觸,在下列舉。

選擇合適自己的角色。在游戲開始時(shí)候,是很混亂的。每個(gè)成員都插上一腳,小小的一張紙又能容得下幾只腳呢?還沒等各組成員把腳放在上面,紙已經(jīng)被占滿了,大家你一句我一句,說個(gè)不停,各有各的想法和方案,因此必須要有一個(gè)組織者,也就是所謂的.領(lǐng)導(dǎo)人,帶領(lǐng)大家共同完成這個(gè)任務(wù),把每個(gè)成員應(yīng)該做的事都分配下去,協(xié)調(diào)人力資源,聆聽每個(gè)成員的意見,采用最佳方案。

也就是說,在群龍無首的時(shí)刻,千萬別亂了陣腳,首先要冷靜,把自己的想法表達(dá)出來。都常說“三個(gè)臭皮匠,湊成一個(gè)諸葛亮”,思想?yún)R聚的地方,就是光芒萬丈的時(shí)候。最好別保持沉默,首先是委屈了自己,感覺連表達(dá)想法的機(jī)會(huì)都沒有;其次,會(huì)給他人造成一種誤解——此人不合群。

這個(gè)時(shí)候的領(lǐng)導(dǎo)者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一種力量。如果他沒有實(shí)力,沒有膽量,又怎么會(huì)站出來挑起組織者這個(gè)頭呢?就好比西游記中的取經(jīng)團(tuán)隊(duì)。唐僧是領(lǐng)導(dǎo)者,分配孫悟空探路、化齋,八戒負(fù)責(zé)水下作戰(zhàn),沙僧負(fù)責(zé)挑行李,每個(gè)人的工作都井井有條,恪盡職守。

第二,團(tuán)結(jié)就是力量。在這個(gè)游戲中,避免不了男女身體上的接觸,對于大學(xué)三年級的我們,應(yīng)該不拘于此小節(jié),屬于人之常情的事,大家在一起,手牽著手,喊著口號,完成了最終計(jì)劃。

由此可見,在一個(gè)隊(duì)伍中,每個(gè)成員都有他的價(jià)值。既然屬于這個(gè)團(tuán)隊(duì),就要不惜一切,為隊(duì)伍奉獻(xiàn)自己的才能、才華、精力。打一個(gè)簡單的比方……一只的力量簡直是微不足道,但是蟻群隊(duì)伍集合后,可以決堤哦,所以要有團(tuán)結(jié)一致的準(zhǔn)備,只有這樣,才能創(chuàng)造更大的.價(jià)值,驚現(xiàn)空前的影響力,打破常規(guī)的單體事件。加者,曾有老師說過,一根手指頭的力量是很小的,但是五根手指頭就可以組成一個(gè)拳頭,力量驚人。

第三,相信自己,曾有一句話說過,如果你想得到你從未有過的東西,那么你就要做你從未做過的事情。此游戲開始的時(shí)候,不少同學(xué)就提出了質(zhì)疑:如此小的一張紙,要站十三四個(gè)人,可能嗎?其實(shí),這個(gè)可以有。

很多成功人士,他們?yōu)槭裁闯晒Γ恳苍S人們只是看到了他們成功后的輝煌,卻沒有看見他們的自信與汗水,相信自己能夠做到,才會(huì)有無盡的動(dòng)力,遇到任何阻礙,都會(huì)想辦法解決,這是夢想與自信同在的道理,一個(gè)人,如果懷疑自己,那么他就輸了一半,因?yàn)榈讱獠蛔懵铮杏X做這件事是被動(dòng)的,沒有快樂,也就無所謂的成就了!

? 手指游戲心得體會(huì) ?

那天是7月12日,參加明陽天下拓展培訓(xùn)歸來已經(jīng)四天有余了,可獨(dú)立自主,各司其職,獨(dú)當(dāng)一面。個(gè)人和公司的競爭力來自你不可替代的價(jià)值。高水平的獨(dú)立,才有可能帶來高水平的協(xié)作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態(tài)創(chuàng)造最大動(dòng)力。

記得有人說過,只有親身經(jīng)歷的才是最難忘的,只有親身體驗(yàn)的才是最真實(shí)的,只有在這種經(jīng)歷和體驗(yàn)中,我們才會(huì)思考那些看似簡單平凡的小問題,由此啟迪我們的思維。而人生又何嘗不是由無數(shù)的經(jīng)歷與體驗(yàn)組成,正是這無數(shù)的經(jīng)歷與體驗(yàn)教會(huì)了我們?nèi)绾巫鋈恕⑷绾巫鍪拢绾螌ふ胰松闹c(diǎn),如何實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值??這次博來拓展之旅,又一次新的體驗(yàn),在體驗(yàn)式的拓展培訓(xùn)中我受益良多。總結(jié)如下:

加深了對“拓展培訓(xùn)”的理解。以活動(dòng)為舞臺(tái),以項(xiàng)目為道具,以學(xué)員實(shí)操為推動(dòng),以培訓(xùn)師為導(dǎo)演,以學(xué)員體驗(yàn)后的感悟?yàn)榫A。”這是教練在本次培訓(xùn)的第一堂課上所講的一番話,給我留下了深刻的印象。作為一名正在學(xué)習(xí)人力資源管理專業(yè)的學(xué)生,對于其基本職能活動(dòng)之一的培訓(xùn)的認(rèn)識也僅僅停留在書本中所介紹的相關(guān)內(nèi)容。而對于體驗(yàn)式培訓(xùn)即拓展培訓(xùn),更是剛剛接觸,知之甚少。通過這次親身參與體驗(yàn),我加深了對“拓展培訓(xùn)”的理解。

理論上講,所謂“體驗(yàn)式的拓展培訓(xùn)”就是充分利用各種室外的自然環(huán)境或者是創(chuàng)造的假設(shè)情境,從情感上、體能上、智慧和社交上對學(xué)員提出挑戰(zhàn),在參與者解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)的活動(dòng)過程中,實(shí)現(xiàn)“磨練意志、陶冶情操、完善自我、融煉團(tuán)隊(duì)”的培訓(xùn)宗旨。

通過這次培訓(xùn),我更加深刻地體會(huì)到,每一個(gè)培訓(xùn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)都不是隨機(jī)的、盲目的,都有一定的針對性和目的性。我們的很多項(xiàng)目都是在游戲中完成的,但是游戲的最終目的不是為了娛樂,游戲本身就是培訓(xùn)。以游戲的形式讓學(xué)員受訓(xùn)正是拓展培訓(xùn)的亮點(diǎn)之一,某種意義上來講,更有助于培訓(xùn)效果的發(fā)揮。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

團(tuán)隊(duì)游戲,是一種可以讓團(tuán)隊(duì)成員在娛樂中提升團(tuán)隊(duì)配合能力和團(tuán)隊(duì)凝聚力的活動(dòng)。在過去的一段時(shí)間里,我有幸參加了幾場團(tuán)隊(duì)游戲,通過這些游戲的體驗(yàn),我深刻地體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)游戲的重要性和價(jià)值所在。

團(tuán)隊(duì)游戲可以幫助團(tuán)隊(duì)成員更好地相互了解和信任。在游戲中,不同的任務(wù)需要團(tuán)隊(duì)成員之間密切合作,這就需要團(tuán)隊(duì)成員之間相互配合。通過相互協(xié)作,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地了解彼此的性格特點(diǎn)、人格特征和行為習(xí)慣,從而建立起更加緊密的關(guān)系。在一次團(tuán)隊(duì)游戲中,我碰到了一個(gè)原來并不熟悉的同事,但在游戲的過程中,我們通過互相支持和鼓勵(lì)建立了深厚的友誼,這讓我感受到了團(tuán)隊(duì)游戲所帶來的團(tuán)結(jié)與共鳴。

團(tuán)隊(duì)游戲可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力。在游戲中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都有自己的職責(zé)與角色,需要在游戲規(guī)則允許的范圍內(nèi)積極發(fā)揮作用。在我參加的一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲中,我們需要通過聯(lián)合攻關(guān)的方式來完成一個(gè)任務(wù),需要在有限的時(shí)間內(nèi)解決一個(gè)難題。在游戲的過程中,我們不斷地討論、協(xié)商,最終找到了解決問題的方法。通過這個(gè)過程,我學(xué)會(huì)了如何在團(tuán)隊(duì)中有效地溝通與協(xié)作,更好地調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員的積極性,最終取得了成功。

團(tuán)隊(duì)游戲可以激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)意識和責(zé)任感。在游戲中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都需要為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成敗負(fù)責(zé),這就需要每個(gè)人都發(fā)揮出自己的特長,為團(tuán)隊(duì)的成功盡一份力。在我參加的一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲中,我們遇到了一個(gè)看似無法解決的問題,但是每個(gè)人都充滿了信心和決心,最終大家齊心協(xié)力,成功地解決了難題,取得了出乎意料的成績。通過這次經(jīng)歷,我深深地體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)的力量和團(tuán)隊(duì)的重要性,也更加明白了團(tuán)隊(duì)成員之間應(yīng)該互相信任、互相支持,共同面對困難。

團(tuán)隊(duì)游戲是一種非常有益的活動(dòng),通過團(tuán)隊(duì)游戲,我們可以提升團(tuán)隊(duì)的配合能力和凝聚力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解和信任,鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)意識和責(zé)任感。希望以后能有更多的機(jī)會(huì)參與團(tuán)隊(duì)游戲,不斷提升自己在團(tuán)隊(duì)中的能力和表現(xiàn),為團(tuán)隊(duì)的成功做出更大的貢獻(xiàn)。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學(xué)改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

一、學(xué)生應(yīng)成為課堂學(xué)習(xí)的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機(jī)。

那么如何在課堂教學(xué)中落實(shí)學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會(huì)的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過程中采用的是我們早就是進(jìn)行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式。“三步、六環(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的英語學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點(diǎn)、練、評即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價(jià))的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個(gè)環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個(gè)環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價(jià))來充實(shí)完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進(jìn)一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因?yàn)槿襟E和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動(dòng)或說是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動(dòng)而言。所以說“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。

下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

組內(nèi)成員先自行設(shè)計(jì)出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個(gè)學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、導(dǎo)學(xué)問題、學(xué)法指導(dǎo)、達(dá)標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。

1、學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定。

學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。

2、導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計(jì)。

導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計(jì)不是把課本所學(xué)知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際水平能力,聯(lián)系社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題,設(shè)計(jì)成不同層次的問題。問題的設(shè)計(jì)和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實(shí)驗(yàn)探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。

3、學(xué)法指導(dǎo)。

學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動(dòng)方式的指導(dǎo)及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時(shí)的學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)掌握解決問題的方法,逐步由“學(xué)會(huì)”變?yōu)椤皶?huì)學(xué)”。

4、達(dá)標(biāo)檢測的設(shè)計(jì)。

為了使學(xué)到的知識及時(shí)得到鞏固、消化和吸收,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計(jì)有“階梯性”、“層次性”的達(dá)標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個(gè)學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

1、對學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)指導(dǎo)不到位,課前自主學(xué)習(xí)效果不太顯著。

以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對“學(xué)案”各個(gè)環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

2、使用“學(xué)案”時(shí),容易導(dǎo)致學(xué)生在“學(xué)案”和“課本”之間頻繁轉(zhuǎn)換,精力難以集中。

3、這一學(xué)期,對“學(xué)案”的操作最迷茫的地方就是學(xué)生小組合作這一環(huán)節(jié)。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。

4、在教學(xué)過程中,一味的為了完成教學(xué)任務(wù),“學(xué)案”中的拓展延伸部分沒有完全發(fā)揮出它的作用。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止,沒有起到拓展延伸的真正實(shí)效。

總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點(diǎn)很多,但對教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚(yáng)學(xué)案中的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費(fèi)時(shí)間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

玩游戲?qū)芏嗳硕裕粌H僅是消遣和娛樂的方式,更是一種享受、一種追求勝利和挑戰(zhàn)自我的途徑。游戲中的虛擬世界給人們帶來了無限的想象力和創(chuàng)造力的空間,通過控制游戲中的角色和故事情節(jié),我們可以體驗(yàn)到一種前所未有的樂趣。在游戲中,我們需要通過不同的關(guān)卡和任務(wù)來不斷提升自己的技能和智慧,不斷超越自我,這其中蘊(yùn)含著一種挑戰(zhàn)和成長的過程。

很多現(xiàn)代游戲都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,例如多人在線游戲或者是團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)類游戲。在這些游戲中,玩家之間需要相互配合和溝通,才能取得勝利。團(tuán)隊(duì)合作不僅能夠培養(yǎng)我們的集體榮譽(yù)感和責(zé)任意識,也能夠提升我們的溝通協(xié)調(diào)能力。通過游戲,我們能夠?qū)W會(huì)傾聽他人的意見和建議,學(xué)會(huì)協(xié)商解決問題,從而形成更加團(tuán)結(jié)和和諧的團(tuán)隊(duì)。

許多游戲都需要玩家在面對困難和挑戰(zhàn)時(shí),用策略和智慧來應(yīng)對。例如,一些角色扮演類游戲需要我們合理分配技能點(diǎn)和裝備;一些策略類游戲需要我們思考最佳的攻擊和防守策略。通過游戲,我們可以鍛煉自己的思考能力和分析問題的能力。在游戲中,我們需要思考問題的多個(gè)方面,分析各種可能性和選擇最佳的解決方案。這種思維能力在現(xiàn)實(shí)生活中同樣具有重要意義,無論是工作還是學(xué)習(xí),都需要我們擁有合理思維和決策能力。

玩游戲往往需要我們付出大量的時(shí)間和精力,尤其是那些具有高難度的游戲。在游戲中,我們可能會(huì)遇到很多困難和挫折,有時(shí)候可能需要重復(fù)無數(shù)次才能過關(guān)。然而,正是這些困難讓我們更加堅(jiān)持不懈地去迎接挑戰(zhàn),培養(yǎng)了我們的耐心和毅力。通過游戲中的`重復(fù)嘗試和逐漸積累經(jīng)驗(yàn),我們能夠?qū)W會(huì)如何面對挫折和困難,從而提高我們的抗壓能力。

第五段:游戲與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)聯(lián)。

游戲雖然是虛擬的,但是游戲中的一些經(jīng)驗(yàn)和技能同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。游戲中的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力可以幫助我們更好地融入社會(huì)和工作環(huán)境。游戲中的策略和思考能力可以幫助我們在現(xiàn)實(shí)生活中做出更明智的決策。游戲中的耐心和毅力培養(yǎng)同樣可以幫助我們面對生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。雖然在游戲中我們扮演著角色,但是游戲中學(xué)到的很多東西都可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

總結(jié):

通過玩游戲,我們可以獲得樂趣、面對挑戰(zhàn)、鍛煉自己的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力、提高思考能力、培養(yǎng)耐心和毅力。雖然游戲只是一種娛樂方式,但是其中包含的一些經(jīng)驗(yàn)和技能同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。我們應(yīng)該充分利用游戲所提供的機(jī)會(huì),不僅僅追求勝利,更要在游戲中汲取經(jīng)驗(yàn),不斷成長。正如網(wǎng)游《魔獸世界》中的一句名言:“生活和魔獸世界一樣,如果你不付出努力和智慧,你將無法達(dá)到你的目標(biāo)。”

? 手指游戲心得體會(huì) ?

游戲教學(xué)心得體會(huì)1<\/p>

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談?wù)勛约簩τ螒虻拇譁\認(rèn)識:

一、安排自由分散的戶外游戲

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動(dòng)作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴(kuò)大自己的視野,加強(qiáng)與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個(gè)花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個(gè)沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動(dòng)的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時(shí)間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項(xiàng)。在游戲進(jìn)行中,都要來會(huì)走動(dòng),不斷巡視,隨時(shí)制止幼兒的危險(xiǎn)舉動(dòng),保證幼兒的安全。同時(shí)還要指導(dǎo)不會(huì)玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動(dòng)作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面游戲應(yīng)注意

(1)掌握好游戲的時(shí)間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強(qiáng)了,手眼動(dòng)作進(jìn)一步協(xié)調(diào),認(rèn)識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為15———20分鐘。這樣,使會(huì)的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會(huì)的幼兒,教師可引導(dǎo)他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時(shí),就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時(shí)供給幼兒一團(tuán)橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學(xué)畫畫。供給串珠,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓(xùn)練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時(shí)間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個(gè)幼兒都有玩具玩,玩過一段時(shí)間,幼兒興趣不濃了,再及時(shí)更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選游戲。組織游戲時(shí),盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實(shí)踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動(dòng)手能力強(qiáng),肯動(dòng)腦筋又搭到好的幼兒及時(shí)進(jìn)行表揚(yáng)、鼓勵(lì)、起到激勵(lì)作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

集體參加的教學(xué)游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計(jì)劃地對幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語言、認(rèn)識、動(dòng)作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個(gè)幼兒都有鍛煉的機(jī)會(huì),從而培養(yǎng)他們對集體活動(dòng)與學(xué)習(xí)的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

游戲教學(xué)心得體會(huì)2<\/p>

讀了《體育游戲的教學(xué)》這本書,結(jié)合自己的日常教學(xué)實(shí)踐,對游戲活動(dòng)小學(xué)生喜聞樂見,樂于參于的一種活動(dòng),游戲在體育課中應(yīng)該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。

我們在教學(xué)中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實(shí)際生活中有很多游戲,他們內(nèi)容豐富多彩,生動(dòng)活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強(qiáng)的體育活動(dòng),而且是使少年兒童認(rèn)識社會(huì),了解自然與事物,加強(qiáng)同學(xué)之間的友誼,發(fā)展與培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神的重要手段。有利于學(xué)生身心健康的發(fā)展,興趣的激發(fā)與培養(yǎng),也是發(fā)現(xiàn)人才培養(yǎng)特長的重要途徑。

游戲在體育教學(xué)有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學(xué)效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時(shí),千萬不能只注重新知識部分的教學(xué),而忽略了游戲部分的教學(xué),或者說只重視一節(jié)課中前20分鐘的教學(xué),而輕視后10分鐘以游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的教學(xué)活動(dòng)。

在體育課中,講授完畢新知識后就讓學(xué)生自由活動(dòng)而不去過問,隨心所欲地讓學(xué)生玩耍,自由活動(dòng)中體育教師對操場的學(xué)生不聞不問。這種現(xiàn)象就是忽略學(xué)生創(chuàng)造游戲的能力,長此下去學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)失去方向,創(chuàng)造思維能力也隨之減弱。

重視新授部分的教學(xué),這是教師做到了重點(diǎn)突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復(fù)練習(xí),那就是片面地、極端的、錯(cuò)誤的,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生以自己的方式,以游戲活動(dòng)的方式進(jìn)行練習(xí),這不但能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,主動(dòng)積極參與體育學(xué)習(xí),也能張揚(yáng)學(xué)生的個(gè)性,這才能提高學(xué)生素質(zhì),培育出身心健康的,全面發(fā)展的好學(xué)生。

在體育課中,結(jié)合所學(xué)知識,適當(dāng)?shù)亟M織學(xué)生做一些有意義的游戲活動(dòng),是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導(dǎo)學(xué)生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰(zhàn)壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動(dòng)目標(biāo)”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會(huì)踴躍參加的,也是深受學(xué)生歡迎的。體育教師應(yīng)有目的的引導(dǎo)學(xué)生做一些有利于身心健康發(fā)展的游戲,是有助于提高學(xué)生素質(zhì),有助于身體與智力全面發(fā)展的,也是與少年兒童發(fā)展規(guī)律相一致的。

學(xué)生在跑、投、樂、歌、說中培養(yǎng)了各種能力與素質(zhì),培養(yǎng)了學(xué)生上體育課的興趣,通過學(xué)習(xí)還可以培養(yǎng)學(xué)生朝氣蓬勃,團(tuán)結(jié)互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養(yǎng)了機(jī)智、勇敢、頑強(qiáng)的優(yōu)良品質(zhì),鍛煉了能力,發(fā)揮和發(fā)現(xiàn)了學(xué)生的特長,清楚了解每個(gè)學(xué)生的興趣愛好及缺點(diǎn),以便今后對學(xué)生因材施教,因人制宜,重點(diǎn)培養(yǎng)特長的機(jī)會(huì),更為今后發(fā)現(xiàn)人才和選拔人才創(chuàng)造了更大的機(jī)會(huì)。

體育教學(xué)工作,特別是小學(xué)體育教學(xué)工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認(rèn)真對待學(xué)生的游戲活動(dòng),要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內(nèi)容的課,忽略輕視游戲內(nèi)容的課。教師對學(xué)生的游戲要因勢利導(dǎo),人人擔(dān)起責(zé)任,要認(rèn)真研究游戲。結(jié)合內(nèi)容來安排游戲,不但要突出重點(diǎn),還要百花齊放,不但要緊張有序,還要?jiǎng)谝萁Y(jié)合。

所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發(fā)展,因此學(xué)生的全面發(fā)展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學(xué)生的素質(zhì)全面的提高與發(fā)展,才能對人才達(dá)到提高與發(fā)現(xiàn),才能切實(shí)地把體育工作做好。

游戲教學(xué)心得體會(huì)3<\/p>

短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新”三大能力的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)實(shí)踐、學(xué)會(huì)創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓(xùn)的氣氛。實(shí)為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)。”(李濤博士語)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個(gè)游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識的過程中,學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)交流、學(xué)會(huì)分享。

本次“夏令營”活動(dòng),讓我明白游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外語文知識。小學(xué)生正處在好奇、好玩、好動(dòng)時(shí)期,因此,游戲教學(xué)能有效地激活小學(xué)語文課堂,讓學(xué)生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

中國現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),

不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學(xué)語文學(xué)習(xí)能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會(huì)樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們該如何有效開展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?

一、理念上創(chuàng)新

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵模龠M(jìn)成長的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計(jì)上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會(huì)具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達(dá)成上,有效性更強(qiáng)。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實(shí)際出發(fā),面對客觀現(xiàn)實(shí)和生活實(shí)際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。

二、組織上優(yōu)化

1、合理安排游戲時(shí)機(jī)在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)對開展游戲的時(shí)機(jī)作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進(jìn)行游戲的時(shí)機(jī)都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對于提高教學(xué)效果有著重要的作用。

2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個(gè)重要組成部分,也是開展好語文活動(dòng)的需要。游戲規(guī)則設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:

(1)要求學(xué)生聽到開始活動(dòng)的命令之后才能進(jìn)行,聽到暫停或結(jié)束的命令后立即停止活動(dòng)。

(2)進(jìn)行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動(dòng),盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。

3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動(dòng)過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進(jìn)行游戲活動(dòng)和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識兩個(gè)方面。

(1)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時(shí)還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔尽V挥凶屓w學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

(2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識方面,根據(jù)學(xué)生在進(jìn)行游戲開展語文活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動(dòng)的方法,糾正錯(cuò)誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動(dòng)中由淺漸深地獲取新知識。

4、適時(shí)結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進(jìn)行太長久,也不宜反復(fù)。控制的原則是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識而感到滿足時(shí)予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進(jìn)行太長久,學(xué)生的興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反常現(xiàn)象;游戲進(jìn)行的時(shí)間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會(huì)影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時(shí)還要注意引導(dǎo)學(xué)生對語文知識進(jìn)行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u判,以表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的個(gè)人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項(xiàng)有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實(shí)效,努力使語文游戲?yàn)闈M足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)、善學(xué),最終促進(jìn)學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

游戲教學(xué)心得體會(huì)4<\/p>

如果你問我孩子們什么時(shí)候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會(huì)告訴你孩子們在玩游戲時(shí)最開心。每當(dāng)看到孩子們玩游戲時(shí)臉上露出的可愛笑臉,我也會(huì)被他們的快樂所感染。活潑好動(dòng)、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。

20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者

兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。

其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。

二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經(jīng)驗(yàn),深刻影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。

三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。

游戲教學(xué)心得體會(huì)5<\/p>

8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。

這次的培訓(xùn),園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。讓我的教育理念上升了一個(gè)臺(tái)階。她說:游戲中有學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能更好的推動(dòng)游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動(dòng);在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會(huì),給予孩子自主游戲的空間與時(shí)間,使孩子度過一個(gè)快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:

一、提升自身的學(xué)習(xí)理念

游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點(diǎn)和個(gè)性特點(diǎn)。在幼兒自主游戲活動(dòng)中,我應(yīng)考慮的問題是:

1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。

2、在觀察中教師應(yīng)思考何時(shí)介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。

3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。

4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。

二、創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境

1、為幼兒提供一個(gè)個(gè)游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。

2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動(dòng)的推進(jìn)和需要,隨時(shí)調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。

3、利用家長資源、社會(huì)資源,共同配合收集各類材料和物品。

三、合理規(guī)劃課程

1、合理安排一日活動(dòng),保證幼兒自主游戲活動(dòng)的時(shí)間。

2、安排好周計(jì)劃和日計(jì)劃,保證幼兒自主游戲活動(dòng)的多樣化。

四、關(guān)注安全問題

幼兒自主游戲活動(dòng)中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動(dòng)中的突出問題,為了減少游戲活動(dòng)中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動(dòng)的情況,根據(jù)需要隨時(shí)增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時(shí),教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。

我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個(gè)有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時(shí)間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

游戲教學(xué)心得體會(huì)6<\/p>

當(dāng)下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉(zhuǎn)變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因?yàn)椤吨改稀分兄赋觯河變旱膶W(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練,讓游戲化課程滲透到各個(gè)領(lǐng)域中。最近觀摩到了幾個(gè)游戲化的藝術(shù)課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術(shù)課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進(jìn),故事講完了,課程也結(jié)束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。

就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動(dòng)流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因?yàn)橛螒蚧恼n程契合孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。

再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動(dòng)流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進(jìn)入故事情景,體驗(yàn)打鼓的快樂,接著在故事的發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結(jié)束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個(gè)流程在故事中層層遞進(jìn),循序漸進(jìn),在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術(shù)課程非常值得我們大家學(xué)習(xí)與借鑒,孩子的學(xué)習(xí)效果非常好。

游戲教學(xué)心得體會(huì)7<\/p>

4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過這次的學(xué)習(xí),我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。

作為一線老師,在我們還沒有學(xué)習(xí)課程游戲化時(shí),我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我常常會(huì)困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過此次學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì)不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。

此次學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個(gè)有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時(shí)間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

游戲教學(xué)心得體會(huì)8<\/p>

本次我有幸與幼教同行們在濟(jì)南聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實(shí),平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風(fēng)范,樸素近人。通過學(xué)習(xí)我有以下感受。

1、設(shè)置臺(tái)階,循序漸進(jìn),輕松快樂的游戲

許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進(jìn),從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創(chuàng)作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,到創(chuàng)編表演,不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺(tái)階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的音樂游戲,音樂是動(dòng)物教練帶著動(dòng)物們參加運(yùn)動(dòng)會(huì)加油的音樂。老師們5個(gè)人圍成一個(gè)圓圈跟著音樂做動(dòng)物形象的動(dòng)作,圓圈內(nèi)有4個(gè)小椅子,大家一起跟著音樂走動(dòng),當(dāng)音樂到一個(gè)點(diǎn),大家要搶一個(gè)板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動(dòng)物的動(dòng)作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動(dòng)作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動(dòng)作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動(dòng)式學(xué)習(xí)

必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),必須給予主動(dòng)質(zhì)疑和主動(dòng)驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。許教授用一個(gè)簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家做完一遍后,問我們是否能一個(gè)也不錯(cuò)的自己做完動(dòng)作,不是完全對但也不會(huì)全都錯(cuò),所以請自己探究一下,要教會(huì)小朋友說試試看。做完以后動(dòng)作有疑問不確定的動(dòng)作怎么辦,當(dāng)然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時(shí)也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時(shí)會(huì)主動(dòng)要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會(huì)仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯(cuò)的小朋友,讓孩子自主探究,主動(dòng)質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),而不是一有不懂的就問灌輸被動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式。

3、活動(dòng)內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—?jiǎng)幼鳌魳贰渌窃S老師音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事,做動(dòng)作,傾聽音樂,其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個(gè)過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)木匾,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個(gè)過程中時(shí)間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動(dòng)作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學(xué)活動(dòng),都讓我體會(huì)到教了師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動(dòng),經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學(xué)心得體會(huì)9<\/p>

區(qū)域活動(dòng)的基本形式就是游戲。游戲是幼兒活動(dòng)的基本方式, 人類在創(chuàng)造文明和文化的同時(shí), 也創(chuàng)造了豐富多彩的游戲。游戲是幼兒時(shí)期不可缺少的一項(xiàng)課程, 在游戲中, 幼兒可以忘我的、開心的進(jìn)行自我展示。

小班孩子的年齡特點(diǎn)就是好奇、好問, 他們經(jīng)常問各種問題, 對周圍的很多事物和現(xiàn)象都感興趣, 幼兒對科學(xué)的愛好與探求往往是從興趣開始的, 興趣是一種特殊的指向性, 是幼兒學(xué)習(xí)入門的導(dǎo)向, 然而幼兒對游戲有與生俱來的愛好, 游戲和科學(xué)一同進(jìn)行那正是相輔相成、恰到好處。因此, 設(shè)置一個(gè)符合幼兒年齡特點(diǎn), 滿足幼兒興趣愛好和學(xué)習(xí)需要, 促進(jìn)幼兒成長和發(fā)展的科學(xué)區(qū)就顯得尤為重要和必要。

當(dāng)我們在設(shè)置區(qū)域時(shí), 首先要做的事情就是研究幼兒、研究領(lǐng)域核心。要設(shè)置符合幼兒年齡段特點(diǎn)的內(nèi)容, 要設(shè)置符合該領(lǐng)域核心價(jià)值的內(nèi)容。而《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》是對此有指向和幫助的。《指南》中指出了3—4歲年齡段的孩子在科學(xué)領(lǐng)域方面可能、期望達(dá)到的目標(biāo), 也指出了科學(xué)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣, 體驗(yàn)探究過程, 發(fā)展初步的探究能力。這就啟發(fā)我們在設(shè)置科學(xué)區(qū)時(shí)要結(jié)合、關(guān)注孩子的年齡段, 把握好科學(xué)游戲的難度以及深度, 注重科學(xué)游戲的操作性、探索性。

下面, 就以“磁鐵”為大概念的小班科學(xué)游戲?yàn)槔勔恍┐譁\認(rèn)識。

1、 了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn), 即我已經(jīng)知道的

在設(shè)置科學(xué)區(qū)時(shí), 作為教師的我們要關(guān)注到、了解到幼兒的已有科學(xué)經(jīng)驗(yàn), 可根據(jù)孩子已有科學(xué)經(jīng)驗(yàn)的興趣點(diǎn)將此方面關(guān)聯(lián)的科學(xué)知識結(jié)合小班年齡段幼兒需要掌握的難度和深度以及最近發(fā)展區(qū)進(jìn)行繼續(xù)拓展、深究, 形成以某個(gè)科學(xué)知識為大概念的小班年齡段應(yīng)掌握的難度以及深度的完整經(jīng)驗(yàn), 這不僅能激發(fā)幼兒繼續(xù)探究、操作的欲望, 還有助于孩子形成完整的科學(xué)知識經(jīng)驗(yàn)。

以“磁鐵”大概念為例, 小班科學(xué)區(qū)可以結(jié)合孩子的年齡特點(diǎn), 在創(chuàng)設(shè)科學(xué)游戲時(shí)多注重、增加游戲的情境性。“小貓釣魚”這個(gè)游戲, 小班幼兒就非常感興趣, 這個(gè)游戲是在魚竿上綁上磁鐵, 而小魚的魚嘴處是有能夠被磁鐵吸住的鐵釘, 孩子們在一次次玩游戲的過程中發(fā)現(xiàn)魚竿能釣上魚, 會(huì)提出:“這是為什么呢?”教師引導(dǎo)他們?nèi)ヅ鲆慌鲂◆~其他的地方, 他們發(fā)現(xiàn)小魚并不能被釣起來, 再引導(dǎo)他們看一看魚嘴處有什么!他們發(fā)現(xiàn)有個(gè)釘子, 在玩一玩、問一問、碰一碰的過程中幼兒自然而然的就習(xí)得了磁鐵能吸鐵的經(jīng)驗(yàn)。

在知道了幼兒的這個(gè)已有經(jīng)驗(yàn)后, 教師可以結(jié)合孩子的興趣點(diǎn)和已有科學(xué)經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)一系列以“磁鐵”為大概念的小班科學(xué)游戲。

2、 了解幼兒的想法和學(xué)習(xí)需要, 即我想知道的

在繼續(xù)創(chuàng)設(shè)以某個(gè)科學(xué)知識為大概念的科學(xué)游戲時(shí), 教師就需要了解幼兒的想法, 結(jié)合他們的想法、興趣和學(xué)習(xí)需要, 即幼兒想知道的知識, 創(chuàng)設(shè)這方面他們感興趣的科學(xué)游戲, 這可以促進(jìn)孩子游戲的注意力和集中度以及探索和操作程度, 也符合《指南》中科學(xué)領(lǐng)域的核心:激發(fā)探究興趣、體驗(yàn)探究過程, 發(fā)展初步的探究能力。

在幼兒通過“小貓釣魚”游戲知道磁鐵能吸鐵后, 他們還想知道磁鐵能吸住哪些東西, 不能吸住哪些東西, 基于孩子的這一興趣點(diǎn)出發(fā), 可以繼續(xù)創(chuàng)設(shè)科學(xué)游戲, 可以在科學(xué)區(qū)投放一些磁鐵以及一些能被磁鐵吸住的東西和不能被磁鐵吸住的東西, 孩子們通過玩一玩、碰一碰的過程就會(huì)習(xí)得新的、進(jìn)一步的關(guān)于磁鐵的科學(xué)知識經(jīng)驗(yàn), 孩子們還可以拿著磁鐵在教室里的每個(gè)地方、每個(gè)角落吸一吸, 留下自己探索和發(fā)現(xiàn)的腳步, 這樣的方式進(jìn)行游戲也正是我們教師朝著幼兒自主理念前進(jìn)的方向。

巧妙利用科學(xué)記錄表,巧妙利用科學(xué)記錄表, 在科學(xué)區(qū)投放有關(guān)探索、操作內(nèi)容的科學(xué)記錄表。科學(xué)記錄表的格式盡量不要按照教師的想法設(shè)計(jì)的太“死”, 教師不要過度的高控, 盡量給孩子發(fā)揮的空間, 而且小班孩子也不一定能看懂和理解教師設(shè)計(jì)的科學(xué)記錄表, 所以, 科學(xué)記錄表只需要有個(gè)大的框架, 里面的內(nèi)容讓孩子自己記錄, 用他們自己喜歡的、看得懂的方式進(jìn)行記錄, 這樣的科學(xué)記錄表才是真正的幼兒自己的科學(xué)記錄表, 才是真正給孩子自己看的、討論的、交流的、學(xué)習(xí)的科學(xué)記錄表, 科學(xué)記錄表的巧妙使用不僅能夠有助于孩子后續(xù)的學(xué)習(xí), 也有助于促進(jìn)孩子的探究欲望和操作興趣。

4、 注重科學(xué)區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)

我們常說:環(huán)境育人, 環(huán)境對人是有影響的。區(qū)域環(huán)境對區(qū)域活動(dòng)的成敗也起著關(guān)鍵的作用, 區(qū)域環(huán)境承載了該區(qū)內(nèi)的游戲, 同時(shí)也承載了孩子的興趣與期望。教師可以利用區(qū)域周圍的墻面, 創(chuàng)設(shè)符合該區(qū)域內(nèi)容和領(lǐng)域價(jià)值的環(huán)境, 也可以自制一些屏風(fēng)來達(dá)到效果。

在以“磁鐵”為大概念的小班科學(xué)區(qū), 可以利用墻面或者屏風(fēng)創(chuàng)設(shè)幾個(gè)版面, 分別是:“科學(xué)清單”“科學(xué)詞匯”“科學(xué)小知識”“我的探索”, 利用圖文結(jié)合的方式和幼兒探索的照片進(jìn)行創(chuàng)設(shè), 孩子在這些環(huán)境下能夠感受和體會(huì)到自己是在科學(xué)區(qū), 有激發(fā)孩子探索的欲望和興趣, 對孩子是有澳門網(wǎng)上真人網(wǎng)址意義的環(huán)境。

5、 創(chuàng)設(shè)科學(xué)區(qū)應(yīng)注意的問題

(1) 設(shè)置在教室里的安靜區(qū)域, 并且是封閉式的, 使兒童能少受干擾且能更好地專注于活動(dòng)。

(2) 設(shè)置在水槽附近, 因?yàn)楹芏嗫茖W(xué)活動(dòng)都需要用水進(jìn)行實(shí)驗(yàn)或清洗。

(3) 大到能容納一些兒童和教師同時(shí)進(jìn)行活動(dòng)。

(4) 在窗戶附近(如果可能) , 因?yàn)楹芏嗵骄炕顒?dòng)需要自然光線。

(5) 提供有標(biāo)簽并用于存放材料的科學(xué)桌和架子。

(6) 提供足夠的工作空間, 通常要提供一張桌子和椅子, 因?yàn)閮和枰獙⒑芏嗖牧蠑傇谧雷由希?再進(jìn)行操作。

(7) 支持同伴間的合作與溝通。

(8) 吸引人, 如:投放一些科學(xué)工作服、寫著科學(xué)家字樣的帽子等。

兒童天性好奇。從一出生開始, 他們就不斷地形成各種假說并進(jìn)行檢驗(yàn)。我們可以利用他們的興趣點(diǎn), 巧設(shè)班級科學(xué)區(qū), 幫助所有兒童在自由、寬松、快樂的環(huán)境中進(jìn)行探索, 獲得學(xué)前科學(xué)知識與技能。

游戲教學(xué)心得體會(huì)10<\/p>

6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學(xué),參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動(dòng)。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

通過黃教授的講座、培訓(xùn),引發(fā)了我在平時(shí)教學(xué)中的一些問題。其實(shí),我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實(shí)際情況,想從以下幾個(gè)方面進(jìn)行反思。

一、游戲教學(xué)化、教學(xué)游戲化的理解及運(yùn)用

游戲教學(xué)化即強(qiáng)調(diào)游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學(xué)游戲化即避免幼兒園教學(xué)的小學(xué)化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點(diǎn),讓他們在輕松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。教學(xué)活動(dòng)中可以運(yùn)用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運(yùn)用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學(xué)活動(dòng)中,游戲可以運(yùn)用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運(yùn)用在高潮部分,讓幼兒加深體驗(yàn),幫助幼兒理解;游戲也可以運(yùn)用在結(jié)束部分,讓幼兒運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),延伸拓展。總之,游戲運(yùn)用于教學(xué)活動(dòng)的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。

二、游戲與教學(xué)的關(guān)系及教師應(yīng)具備的各種能力

游戲與教學(xué)對兒童發(fā)展的促進(jìn):發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價(jià)值。游戲與教學(xué)對兒童發(fā)展的效應(yīng):即未來效應(yīng)與即時(shí)效應(yīng);潛在效應(yīng)與顯在效應(yīng)。教學(xué)讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個(gè)特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學(xué)—游戲中捕捉教學(xué)契機(jī)—不中斷游戲。這時(shí),教師必須具備三種能力:一是準(zhǔn)確解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標(biāo)與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導(dǎo)機(jī)制。

三、當(dāng)前教師在組織和指導(dǎo)游戲時(shí)存在的問題和困惑

1、關(guān)于游戲的時(shí)間

幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時(shí)間不夠,但沒有時(shí)間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因?yàn)榘凑战處煹囊笸婧桶凑兆约旱囊庠竿鎸τ變喊l(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時(shí)間,有助于提高幼兒的游戲水平。

2、關(guān)于區(qū)角活動(dòng)的性質(zhì)

有了區(qū)角活動(dòng)游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動(dòng)不是游戲呢?因?yàn)閰^(qū)角活動(dòng)中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標(biāo),規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動(dòng)究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個(gè)別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動(dòng)應(yīng)該是游戲性的還是個(gè)別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點(diǎn)應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動(dòng)。

3、關(guān)于主題活動(dòng)與游戲的關(guān)系

大部分幼兒園都是以主題的形式來實(shí)施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動(dòng)來展開主題,可以反映教師對主題活動(dòng)的不同理解,從而決定游戲在主題活動(dòng)中的地位與作用。幼兒園開展主題活動(dòng)的形式差異很大,如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的探索活動(dòng),那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會(huì)滲透在主題活動(dòng)開展的過程中;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動(dòng),那么教師就會(huì)根據(jù)這些活動(dòng)的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動(dòng)就會(huì)占據(jù)主題活動(dòng)的主要過程。

無論我們怎么理解游戲,有一點(diǎn)是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動(dòng),因此教師只需為幼兒提供游戲的時(shí)間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨(dú)立。

游戲教學(xué)心得體會(huì)11<\/p>

數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,要使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這門課程,就需要教師花費(fèi)更多的心思和精力,重視數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高。因此, 教師必須要在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)上多下功夫。根據(jù)小學(xué)生的成長特點(diǎn)和心理特點(diǎn),可以將游戲引入教學(xué)中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,是維護(hù)學(xué)生身心健康、提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的有效手段。

一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢

相對于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:長期以來,受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì)讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對生活和現(xiàn)實(shí)知識的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。

二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)策略

(一)靈活多樣的游戲設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情

現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級數(shù)學(xué)下冊《認(rèn)識人民幣》時(shí),小學(xué)生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識與記憶的,如果通過創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過程中,教師出示一些學(xué)生常見的生活用品讓學(xué)生競猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動(dòng),鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對人民幣知識的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。

(二)滲透團(tuán)隊(duì)合作意識,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力

數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識,培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長”的分地游戲,每一個(gè)小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵(lì)學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過的圖形來計(jì)算,通過合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的`圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。

(三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識

小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應(yīng)親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識。如,人教版一年級數(shù)學(xué)下冊《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對加法知識進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵(lì)大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時(shí),還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂性等優(yōu)勢,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識。經(jīng)過教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會(huì)變得更為親切、簡單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。

三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲應(yīng)注意的問題

(一) 游戲內(nèi)容非常豐富,如何選擇好的游戲項(xiàng)目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應(yīng)重視的問題。在課堂教學(xué)中,教師從課堂教學(xué)的需要出發(fā),精選某些典型的游戲內(nèi)容,可以對其進(jìn)行適當(dāng)改編,不僅應(yīng)符合學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知水平,還應(yīng)該有一定的挑戰(zhàn)性; 好的游戲不應(yīng)該過早揭示謎底,這樣才能讓學(xué)生有較高的興趣。因此,游戲教學(xué)應(yīng)與傳統(tǒng)課堂教學(xué)不同,不應(yīng)局限于一堂課中,準(zhǔn)備充足的游戲時(shí)間,才能為學(xué)生創(chuàng)造更廣闊的思維空間;在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)參與到游戲中去,對學(xué)生的思想及活動(dòng)進(jìn)行有效引導(dǎo),創(chuàng)造良好的游戲氛圍,才能引發(fā)學(xué)生的深入思考。

(二)不要讓數(shù)學(xué)游戲代替一切,要注重“有趣”和“實(shí)用”相結(jié)合,數(shù)學(xué)游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學(xué)服務(wù),只是一種輔助教學(xué)手段,旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)。

數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中不可或缺的教學(xué)手段,這種寓教于樂的教學(xué)方式是小學(xué)數(shù)學(xué)教育的進(jìn)步性嘗試。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),必須以學(xué)生為中心,從學(xué)生心理以及特點(diǎn)出發(fā),做好游戲的設(shè)計(jì)工作,把握游戲應(yīng)用的時(shí)機(jī),才能達(dá)到最終的理想效果。

游戲教學(xué)心得體會(huì)12<\/p>

很榮幸受幼兒園領(lǐng)導(dǎo)委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會(huì)》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實(shí)、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風(fēng)范,樸素可愛。通過學(xué)習(xí)我收獲了:

1、設(shè)置臺(tái)階,循序漸進(jìn),輕松快樂地游戲

許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進(jìn)了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節(jié)奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創(chuàng)作“同模式”兒歌。(學(xué)員們自創(chuàng)歌謠《恭喜發(fā)財(cái)》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創(chuàng)編、表演。不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺(tái)階一定是孩子能爬上去的。難度應(yīng)視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動(dòng)物教練帶著動(dòng)物們參加運(yùn)動(dòng)會(huì)加油的音樂。現(xiàn)場邀請隨機(jī)2位老師圍著椅子,跟著音樂做動(dòng)物形象的動(dòng)作。臺(tái)下的學(xué)員們也跟著音樂模仿動(dòng)作,當(dāng)音樂到一個(gè)點(diǎn),2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動(dòng)物的動(dòng)作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動(dòng)作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動(dòng)作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動(dòng)式學(xué)習(xí)

必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),必須給予主動(dòng)質(zhì)疑和主動(dòng)驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。許教授用一個(gè)簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復(fù)述一遍,不是完全對但也不會(huì)全都錯(cuò),所以請自己探究一下,要教會(huì)小朋友說試試看。復(fù)述完以后有疑問怎么辦,當(dāng)然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時(shí)也是如此,在孩子們沒有要求時(shí)不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時(shí)會(huì)主動(dòng)要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會(huì)仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯(cuò)的小朋友,讓孩子自主探究,主動(dòng)質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。而不是一有不懂的就問,灌輸被動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式。

3、活動(dòng)內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—?jiǎng)幼鳌魳贰渌窃S教授音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事、做動(dòng)作、傾聽音樂、其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個(gè)過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個(gè)過程中時(shí)間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動(dòng)作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學(xué)活動(dòng),都讓我體會(huì)到教師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動(dòng),經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學(xué)心得體會(huì)13<\/p>

本次活動(dòng)給我印象最深的就是音樂課《愛學(xué)樣的小老鼠》,我被活動(dòng)中教師優(yōu)美的語言,到位的動(dòng)作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

《愛學(xué)樣的小老鼠》這節(jié)音樂活動(dòng)課教師選材活潑、熱情。樂曲節(jié)奏明顯、輕快,整個(gè)課堂表現(xiàn)了一種活潑、輕快的氣氛。本節(jié)課充分調(diào)動(dòng)了幼兒的多種感官讓幼兒主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。而且,幼兒參與學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)思維活躍,情緒高漲。本節(jié)課不同發(fā)展水平的幼兒都積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的全過程,不同發(fā)展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學(xué)習(xí)探索時(shí)間,教學(xué)目的達(dá)到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗(yàn)到了教學(xué)活動(dòng)的成功與喜悅。課堂教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務(wù)。這些成功之處都是值得我學(xué)習(xí)的地方。

通過觀摩這節(jié)音樂活動(dòng)課,想想自己的教學(xué)與她們的差距,教學(xué)時(shí)我常常抱怨幼兒不配合,不認(rèn)真聽講,現(xiàn)在想想應(yīng)該不是幼兒的原因。如果自己的教學(xué)也能設(shè)計(jì)得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會(huì)積極地投入。

通過這次聽課學(xué)習(xí),我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經(jīng)驗(yàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),多聽課,反思,總結(jié),才能使我們的教學(xué)更上一層。

游戲教學(xué)心得體會(huì)14<\/p>

多年的體育教學(xué)使我懂得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動(dòng)活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個(gè)學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動(dòng)作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動(dòng)、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動(dòng)作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動(dòng)作,從而達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的。

在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準(zhǔn)備活動(dòng),總是不認(rèn)真做,做得不夠充分。再三強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備活動(dòng),但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動(dòng)作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因?yàn)榇蠖鄶?shù)學(xué)生都認(rèn)為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達(dá)不到增強(qiáng)體質(zhì)這個(gè)目的,所以我就利用學(xué)生這個(gè)“玩”的心理來進(jìn)行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強(qiáng)調(diào)練習(xí)次數(shù),時(shí)間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。

對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認(rèn)真上好這堂課,但課堂上都會(huì)情不自禁地違反紀(jì)律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時(shí)間地集中,所以上課時(shí)很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時(shí)他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強(qiáng)制自己集中精力認(rèn)真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動(dòng)作進(jìn)行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵(lì)性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動(dòng)的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動(dòng)一會(huì)兒,接著又說:“看誰跳的動(dòng)作最好、距離最遠(yuǎn),誰最象小兔子。”這樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強(qiáng)他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能主動(dòng)進(jìn)行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。

游戲教學(xué)心得體會(huì)15<\/p>

“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學(xué)改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

一、學(xué)生應(yīng)成為課堂學(xué)習(xí)的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機(jī)。

那么如何在課堂教學(xué)中落實(shí)學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會(huì)的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過程中采用的是我們早就是進(jìn)行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式。“三步、六環(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的英語學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點(diǎn)、練、評即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價(jià))的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個(gè)環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個(gè)環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價(jià))來充實(shí)完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進(jìn)一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因?yàn)槿襟E和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動(dòng)或說是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動(dòng)而言。所以說“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。

下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

組內(nèi)成員先自行設(shè)計(jì)出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個(gè)學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、導(dǎo)學(xué)問題、學(xué)法指導(dǎo)、達(dá)標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。

1、學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定。

學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。

2、導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計(jì)。

導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計(jì)不是把課本所學(xué)知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際水平能力,聯(lián)系社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題,設(shè)計(jì)成不同層次的問題。問題的設(shè)計(jì)和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實(shí)驗(yàn)探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。

3、學(xué)法指導(dǎo)。

學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動(dòng)方式的指導(dǎo)及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時(shí)的學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)掌握解決問題的方法,逐步由“學(xué)會(huì)”變?yōu)椤皶?huì)學(xué)”。

4、達(dá)標(biāo)檢測的設(shè)計(jì)。

為了使學(xué)到的知識及時(shí)得到鞏固、消化和吸收,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計(jì)有“階梯性”、“層次性”的達(dá)標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個(gè)學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

1、對學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)指導(dǎo)不到位,課前自主學(xué)習(xí)效果不太顯著。

以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對“學(xué)案”各個(gè)環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

2、使用“學(xué)案”時(shí),容易導(dǎo)致學(xué)生在“學(xué)案”和“課本”之間頻繁轉(zhuǎn)換,精力難以集中。

3、這一學(xué)期,對“學(xué)案”的操作最迷茫的地方就是學(xué)生小組合作這一環(huán)節(jié)。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。

4、在教學(xué)過程中,一味的為了完成教學(xué)任務(wù),“學(xué)案”中的拓展延伸部分沒有完全發(fā)揮出它的作用。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止,沒有起到拓展延伸的真正實(shí)效。

總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點(diǎn)很多,但對教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚(yáng)學(xué)案中的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費(fèi)時(shí)間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。

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團(tuán)隊(duì)游戲心得體會(huì)

團(tuán)隊(duì)游戲是一種可以讓團(tuán)隊(duì)凝聚力更加強(qiáng)大的活動(dòng)。在其中,每個(gè)人都有著自己的角色和任務(wù),需要團(tuán)結(jié)協(xié)作、互相支持、互相幫助,以完成最終的目標(biāo)。

我曾經(jīng)參加過一次團(tuán)隊(duì)游戲,我深刻地認(rèn)識到了團(tuán)隊(duì)游戲的重要性和意義。在這次游戲中,我們組的人數(shù)有限,但是每個(gè)人在完成任務(wù)中都發(fā)揮了自己的能力和力量,最終成功地完成了任務(wù),這給我留下了深刻的印象。

我認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)游戲給我們帶來的益處十分明顯。首先,團(tuán)隊(duì)游戲可以幫助我們更好地了解彼此。在游戲中,每個(gè)人都會(huì)展現(xiàn)出自己不同的特點(diǎn)和個(gè)性,我們可以通過互相觀察和交流,更深入地了解彼此,這對于團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要。

其次,團(tuán)隊(duì)游戲可以幫助我們更好地了解團(tuán)隊(duì)目標(biāo)和任務(wù)。在游戲中,每個(gè)人都要清楚地知道自己的角色和任務(wù),才能更好地完成整個(gè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。通過游戲,我們可以更好地理解團(tuán)隊(duì)合作的意義和必要性,進(jìn)而更加愿意參與到團(tuán)隊(duì)工作中去。

再次,團(tuán)隊(duì)游戲可以幫助我們更好地掌握團(tuán)隊(duì)合作的技巧。在游戲中,我們需要相互配合、相互協(xié)作、相互支持,這些都是團(tuán)隊(duì)合作的關(guān)鍵。通過游戲,我們可以掌握這些技能,進(jìn)而在日常生活和工作中更加游刃有余地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作。

最后,團(tuán)隊(duì)游戲可以幫助我們更好地提高個(gè)人能力。在游戲中,每個(gè)人都需要充分發(fā)揮自己的能力和智慧,正是這些能力的表達(dá)和展現(xiàn),使得最終團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)得以順利達(dá)成。在這個(gè)過程中,我們也可以提高自己的能力和技能,使自己更加適應(yīng)復(fù)雜和多變的環(huán)境。

總之,團(tuán)隊(duì)游戲?qū)τ谖覀兊膫€(gè)人成長和團(tuán)隊(duì)合作有著不可忽視的意義。我們需要從團(tuán)隊(duì)游戲中汲取力量和智慧,不斷學(xué)習(xí)和提高自己,成為一個(gè)更加出色的團(tuán)隊(duì)成員,為團(tuán)隊(duì)的發(fā)展和壯大努力奮斗。

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20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓(xùn)練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓(xùn)練基地開展了以"團(tuán)隊(duì)凝聚力"為主題的拓展訓(xùn)練活動(dòng)。

根據(jù)人眾人培訓(xùn)師的指導(dǎo),全體人員共分成四個(gè)方隊(duì)。各方隊(duì)確定了方隊(duì)隊(duì)名、隊(duì)歌及隊(duì)呼,并制作自己的隊(duì)旗與隊(duì)徽。每隊(duì)參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動(dòng)。其中"眾志成城"使員工強(qiáng)烈意識到,團(tuán)隊(duì)成功是個(gè)人成功的基礎(chǔ):個(gè)人成功必須建立在團(tuán)隊(duì)其他成員的共同努力與共同支持的基礎(chǔ)之上。"畢業(yè)墻":使每個(gè)成員必須膽大心細(xì),敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵(lì),戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓(xùn)團(tuán)結(jié)協(xié)作能力的品德情操。

而在整個(gè)訓(xùn)練中,給我印象最深的項(xiàng)目是"急速六十秒",這一項(xiàng)目要求我們在六十秒的時(shí)間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來。由于擔(dān)當(dāng)了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動(dòng)中,這里主要談一下作為一個(gè)旁觀者的感受吧。

這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)其實(shí)是比較失敗的,五次機(jī)會(huì)幾支隊(duì)伍竟然都沒有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實(shí)踐。就是說,我們的結(jié)果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>

首先,從時(shí)間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓(xùn)師開始的時(shí)候說的"總時(shí)間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時(shí)間觀念,這是我們海浪隊(duì)從開始就存在的一個(gè)問題。記得組建團(tuán)隊(duì)展示文化的時(shí)候就超時(shí)了。這是我們今后要改進(jìn)的一個(gè)地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機(jī)會(huì),在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經(jīng)大概的猜到了哪個(gè)是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊(duì)進(jìn)行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結(jié)束,讓最后的時(shí)間和機(jī)會(huì)隨時(shí)間一起流逝。

其次,從規(guī)則方面來說。就如培訓(xùn)師說的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應(yīng)。顯然大家的規(guī)則意識并不強(qiáng),接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個(gè)問題了,結(jié)果白白浪費(fèi)了機(jī)會(huì)。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓(xùn)師總結(jié)的時(shí)候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個(gè)思維方式的問題。而突破思維定勢,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個(gè)方面的素質(zhì)。

最后,從團(tuán)隊(duì)合作上來說。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗,我們暫且不論這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的素質(zhì)怎樣,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作一定存在問題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認(rèn)圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結(jié)了很多了,這里就不贅述了。但有一點(diǎn),我始終相信,也許一個(gè)高智商的人會(huì)帶給團(tuán)隊(duì)成功,但五次機(jī)會(huì)卻足以發(fā)掘出團(tuán)隊(duì)的潛力。相信通過這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)我們在以后的工作中會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力。

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我曾經(jīng)讀過一本書,書名叫做《父女擁抱》,作者是舍琳達(dá)·貝雷爾。這本書講述了父女之間擁抱的力量和親子關(guān)系的溝通。讀完后,我深受觸動(dòng),于是開始思考和體會(huì)。在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì)里,父母和子女之間常常缺乏溝通和情感交流。而我自己也是一個(gè)年幼時(shí)便與父母分開生活的人,這使我更加意識到親子擁抱的重要性。通過擁抱,父女的聯(lián)系更加深厚。

首先,擁抱是父女之間緊密聯(lián)系的象征。在書中,作者舍琳達(dá)·貝雷爾分享了她與父親的擁抱故事。舍琳達(dá)從小生活在孤兒院,多年后她終于見到了自己的父親。當(dāng)他們相見的時(shí)候,舍琳達(dá)毫不猶豫地跑向父親的懷抱,而父親則溫柔地?fù)ё∷_@個(gè)簡單的擁抱讓舍琳達(dá)意識到,她與父親之間的聯(lián)系是永恒而深沉的。從那一刻起,擁抱成為舍琳達(dá)和父親之間的表達(dá)方式,也成為了他們之間永遠(yuǎn)不斷的聯(lián)系。

其次,擁抱是父女之間情感交流的方式。從小到大,父母用擁抱來安撫我們的哭泣,用擁抱來向我們表示鼓勵(lì)與支持。擁抱是一種默契,它能把父母與子女之間的情感表達(dá)得更加直接和深刻。我記得小時(shí)候,每當(dāng)我遇到困難或者感到難過時(shí),父母總是會(huì)擁抱我,并用他們溫暖的胸懷為我撐起堅(jiān)實(shí)的后盾。這種擁抱不僅給予了我安心和保護(hù),還讓我感受到家庭的溫情和父母的愛。擁抱不僅僅是肢體上的接觸,更是父愛和女兒之間深入的交流。

再次,擁抱是一種心靈的撫慰。在人生的旅途中,我們常常會(huì)遇到困境與挫折。這個(gè)時(shí)候,父親的擁抱就如同一個(gè)港灣,給予我們安慰和支持。無論是人生的得與失,我們都可以通過擁抱從父親那里找到寬慰與鼓勵(lì)。我記得在高考前夕,我非常緊張和焦慮,父親就用溫暖的.擁抱給我力量,并告訴我相信自己,他會(huì)一直在我身邊。這次擁抱不僅僅是肉體上的依靠,更是心靈上的慰藉。

最后,擁抱讓親子關(guān)系更加堅(jiān)固。人生中最親密的關(guān)系之一就是父女關(guān)系。無論在何種年齡,父親都是女兒的最堅(jiān)強(qiáng)后盾和最親近朋友。通過擁抱,父女之間的聯(lián)系更加牢固。無論是在離別的時(shí)刻還是回家的那一刻,父親的懷抱總是能帶給我溫暖和力量。正是擁抱讓親子之間的愛得到了實(shí)質(zhì)性地傳遞,讓父愛和女兒之間的紐帶更加牢固。

總的來說,父女親子之間的擁抱是情感交流的途徑,也是得以表達(dá)愛與關(guān)懷的方式。通過擁抱,我們擁有了一個(gè)讓彼此聯(lián)系更加緊密的港灣。通過擁抱,我們不再感受孤獨(dú)和困惑,因?yàn)槲覀冎栏赣H一直都在我們身邊,陪伴著我們成長。在擁抱之中,我們感受到持續(xù)的溫暖和愛意,成為我們心靈的撫慰。讓我們在每一個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),把擁抱帶給我們的父親,用擁抱來表達(dá)我們的心意,讓我們的親子之間的愛更加持久而深沉。

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區(qū)角游戲是幼兒個(gè)別化學(xué)習(xí)的重要途徑,區(qū)角內(nèi)容、環(huán)節(jié)與集體活動(dòng)是可以進(jìn)行銜接和轉(zhuǎn)換,集體活動(dòng)中沒有解決的問題可以在區(qū)角活動(dòng)中解決—墻飾:菜園子集體活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們對于“規(guī)律排序”掌握得不太好種菜的情景讓孩子們在區(qū)角活動(dòng)繼續(xù)發(fā)現(xiàn)規(guī)律、進(jìn)行排序。

我們依據(jù)幼兒興趣、需要,運(yùn)用整體規(guī)劃原則將教室布置為7個(gè)活動(dòng)區(qū),每個(gè)活動(dòng)區(qū)都提供數(shù)量、種類豐富、合適幼兒發(fā)展水平的操作材料。將我們的教育意圖蘊(yùn)藏于各活動(dòng)區(qū)材料中,讓幼兒在精心設(shè)計(jì)、井然有序的學(xué)習(xí)環(huán)境中主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),使幼兒獲得成功和自信,促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展。

孩子經(jīng)過一個(gè)月的游戲活動(dòng),孩子們的游戲常規(guī)已經(jīng)得到了鞏固和提高,對材料的玩法有了較為熟練地掌握,我們所期望的教育目標(biāo)也有了一定的達(dá)成。根據(jù)孩子的興趣和教學(xué)活動(dòng)的推進(jìn),我們的游戲材料也在不斷地調(diào)整更新和豐富著。

例:可愛瓢蟲:從小到大(大小)排序----認(rèn)識了3X3九宮格的平面圖

——添設(shè)房子(初步了解坐標(biāo)、空間位置與數(shù)點(diǎn)對應(yīng))

根據(jù)坐標(biāo)指示幫瓢蟲找家、安排瓢蟲的房間,記錄坐標(biāo)位置

——情景送食物(認(rèn)識上下左右方位,增設(shè)路線或圖示指令::6點(diǎn)瓢蟲住在7號瓢蟲的樓上、給7號瓢蟲的樓下(左右)鄰居送幾片樹葉等。情景的添設(shè),難度的變化讓孩子的探究繼續(xù)下去。

在區(qū)角游戲中,我們有意識地將主題活動(dòng)的內(nèi)容和區(qū)角活動(dòng)整合在其中。

例:美術(shù)區(qū)主題活動(dòng)“你我手牽手”關(guān)于朋友的主題,孩子們對于用毛根繩創(chuàng)造人物的肢體動(dòng)作的活動(dòng)十分感興趣,活動(dòng)之后意猶未盡。我們就將毛根繩投放到區(qū)角,讓孩子用毛根繩繼續(xù)自己的創(chuàng)意(動(dòng)物、太陽小草小花),當(dāng)然各區(qū)域之間的材料也是可以共享的,這些東西豐富起來之后我們還可以投放的語言閱讀區(qū),供孩子們講述故事使用。或者回歸于我們的集體教學(xué)作為教具使用。

游戲的材料傳達(dá)的是我們老師的教育期望,不同的操作材料蘊(yùn)涵著不同的發(fā)展目標(biāo),我們投放材料是有意的教育行為,而只有那些能引起幼兒與之互動(dòng),能調(diào)動(dòng)起幼兒的探究欲望,并最終促進(jìn)幼兒發(fā)展的材料才是真正的教育資源。

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短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新”三大能力的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)實(shí)踐、學(xué)會(huì)創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓(xùn)的氣氛。實(shí)為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)。”(李濤博士語)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個(gè)游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識的過程中,學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)交流、學(xué)會(huì)分享。

本次“夏令營”活動(dòng),讓我明白游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外語文知識。小學(xué)生正處在好奇、好玩、好動(dòng)時(shí)期,因此,游戲教學(xué)能有效地激活小學(xué)語文課堂,讓學(xué)生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

中國現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),

不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學(xué)語文學(xué)習(xí)能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會(huì)樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們該如何有效開展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?

一、理念上創(chuàng)新

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵模龠M(jìn)成長的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計(jì)上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會(huì)具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達(dá)成上,有效性更強(qiáng)。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實(shí)際出發(fā),面對客觀現(xiàn)實(shí)和生活實(shí)際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。

二、組織上優(yōu)化

1、合理安排游戲時(shí)機(jī)在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)對開展游戲的時(shí)機(jī)作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進(jìn)行游戲的時(shí)機(jī)都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對于提高教學(xué)效果有著重要的作用。

2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個(gè)重要組成部分,也是開展好語文活動(dòng)的需要。游戲規(guī)則設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:

(1)要求學(xué)生聽到開始活動(dòng)的命令之后才能進(jìn)行,聽到暫停或結(jié)束的命令后立即停止活動(dòng)。

(2)進(jìn)行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動(dòng),盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。

3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動(dòng)過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進(jìn)行游戲活動(dòng)和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識兩個(gè)方面。

(1)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時(shí)還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔尽V挥凶屓w學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

(2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識方面,根據(jù)學(xué)生在進(jìn)行游戲開展語文活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動(dòng)的方法,糾正錯(cuò)誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動(dòng)中由淺漸深地獲取新知識。

4、適時(shí)結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進(jìn)行太長久,也不宜反復(fù)。控制的原則是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識而感到滿足時(shí)予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進(jìn)行太長久,學(xué)生的興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反常現(xiàn)象;游戲進(jìn)行的時(shí)間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會(huì)影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時(shí)還要注意引導(dǎo)學(xué)生對語文知識進(jìn)行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u判,以表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的個(gè)人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項(xiàng)有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實(shí)效,努力使語文游戲?yàn)闈M足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)、善學(xué),最終促進(jìn)學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

健身游戲是近年來新興的一種體育活動(dòng)方式,通過電子游戲的形式來鍛煉身體,深受廣大年輕人的喜愛。作為一名游戲愛好者和健身愛好者,我也積極嘗試了多種健身游戲,并從中受益匪淺,深刻體會(huì)到健身游戲的特點(diǎn)和優(yōu)勢。

第二段:個(gè)人體驗(yàn)。

最初我嘗試的是一款手柄游戲,通過不斷的跳躍、騰空、攀爬等動(dòng)作,我成功地消耗了大量熱量并增強(qiáng)了耐力。而隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)逐漸成熟,我更是體驗(yàn)到了更為真實(shí)、沉浸的健身游戲。在VR游戲中,我不僅可以盡情揮汗,還能感受到身體細(xì)節(jié)的變化,像極了真實(shí)健身鍛煉的感受。

第三段:優(yōu)勢分析。

對比傳統(tǒng)健身方式,健身游戲具有諸多優(yōu)勢。首先,游戲的趣味性、多樣性使得鍛煉過程更加有趣,成功地幫助解決了部分人不喜歡、無法堅(jiān)持常規(guī)健身的問題;其次,通過游戲的積分、排名等方式,增強(qiáng)了鍛煉的競爭性和互動(dòng)性,激勵(lì)人們更積極地參與鍛煉。此外,與常規(guī)健身相比,健身游戲更加方便,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行,節(jié)約時(shí)間和金錢,適合現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活方式。

第四段:建議與展望。

然而,也需要客觀看待健身游戲存在的問題。首先,游戲難度和門檻較高,需要玩家具備一定身體素質(zhì)和協(xié)調(diào)能力,對于身體較弱、有慢性病的人群不是很適宜。其次,基于VR技術(shù)的健身游戲還存在著設(shè)備成本高、場地需求大等問題,這也限制了其發(fā)展范圍。因此,我們需要科技和健身行業(yè)的不斷創(chuàng)新,研發(fā)更普及、實(shí)用的'健身游戲,使更多人受益。

第五段:總結(jié)感悟。

總的來說,健身游戲是一種創(chuàng)新且有趣的健身方式,對年輕人的吸引力不斷增加。我們也要學(xué)會(huì)在科技的幫助下,更好地關(guān)注自身的身體健康,養(yǎng)成良好鍛煉習(xí)慣。只有不斷嘗試,才能發(fā)現(xiàn)更適合自己的鍛煉方式,堅(jiān)持不懈,就能夠向更高的健康水平邁進(jìn)。

? 手指游戲心得體會(huì) ?

對于那次親子活動(dòng),我至今還是記憶憂新,那是在xx讀小班的時(shí)候,為了慶祝xx,幼兒園里組織了一次親子活動(dòng),雖然只是短短的一個(gè)下午,但活動(dòng)內(nèi)容非常的豐富,在整個(gè)過程中,我們和孩子一起意外地得到了許多活動(dòng)之外的收獲。

那天在x老師的安排下,讓每位家長與自己的孩子共同完成了三個(gè)游戲:

第一個(gè)撥橘子游戲,讓小朋友們撥橘子給自己的父母吃,為了比賽,由于我吃得太快,橘子水濺出來,女兒馬上用餐巾紙幫我擦嘴,這個(gè)小細(xì)節(jié),讓我想起平時(shí)我用餐巾紙給女兒擦嘴的情景,看來她全都記心里了。當(dāng)時(shí)我心里真是暖暖的,那種母女間的溫情和親情是多么得難能可貴啊!

第二個(gè)游戲是運(yùn)乒乓球,家長們用筷子夾,小朋友們用小勺子從一個(gè)桌子運(yùn)到另一個(gè)桌子。當(dāng)時(shí)女兒運(yùn)的時(shí)候很小心翼翼,腳步很穩(wěn),運(yùn)過去的球幾乎沒有掉地上的,最后那個(gè)游戲,我們母女倆得了第一名。當(dāng)她拿獎(jiǎng)品跑到我懷里時(shí),我看得出她臉上洋溢著成功的喜悅。

第三個(gè)游戲是接筷子,我覺得還是和女兒配合得不默契,導(dǎo)致游戲后籃子里的筷子很少,所以沒得名次。

雖然只有半天的親子活動(dòng),但對于我們家長和孩子來說,這不僅是一次活動(dòng)這么簡單,最重要的是更能增進(jìn)我們與孩子之間的感情,培養(yǎng)我們與孩子之間的默契,所以,今后我再忙,也要在家多陪孩子玩一些親子游戲,對孩子來說都是受益匪淺的,都要比帶她出去超市買東西、去玩耍。希望學(xué)校里組織這樣的親子活動(dòng)多一些,讓家長與自己孩子在學(xué)校里接觸的機(jī)會(huì)更多,更加了解孩子,讓他們的童年生活更加豐富多彩,更加健康快樂的成長!

總之,一句話,一切為了孩子,只要孩子快樂,我們就快樂!

? 手指游戲心得體會(huì) ?

在現(xiàn)代社會(huì),游戲已經(jīng)成為了很多年輕人的生活中不可或缺的一部分。在這一段時(shí)間里,我不僅在不同類型的游戲中獲得了豐富的樂趣,更從中學(xué)到了很多關(guān)于生活的技能和知識。在本文中,我將分享我的游戲心得體會(huì),希望能對大家產(chǎn)生一些有益的啟發(fā)。

第二段:游戲中的挑戰(zhàn)和成就感。

盡管游戲中有些地方可能更像是娛樂而非學(xué)習(xí),但游戲也可以嘉提供許多有益難度的.挑戰(zhàn)。在這種情況下,能夠克服游戲中的難題或完成某一關(guān)卡,讓我們感到極大的滿足,也可能是一次難忘的成就。比如在玩棋牌游戲的時(shí)候,往往需要思考對手的步驟以制定自己的策略,而這種思考能力在現(xiàn)實(shí)生活中同樣有其用處。

第三段:與團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們需要與其他玩家群組在一起以共同完成某一任務(wù)。在這種情況下,溝通和配合能力的重要性就十分明顯了。當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員們都能夠向著一個(gè)共同目標(biāo)奮斗時(shí),便可以發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,在共同努力下達(dá)到更好的結(jié)果。這種團(tuán)隊(duì)合作能力同樣在現(xiàn)實(shí)生活中也有著重要作用,例如工作和學(xué)習(xí)中的協(xié)作。

第四段:游戲教會(huì)我們?nèi)绾翁幚硎 ?/p>

即使你是游戲高手也難以避免失敗,在這種情況下,我們學(xué)習(xí)重要的是如何應(yīng)對。游戲告訴我們,我們不應(yīng)該沮喪和失望,而是要收集信息,發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤之處,并準(zhǔn)備再次嘗試。通過反復(fù)實(shí)踐和自我練習(xí),我們可以不斷提高自己的成功率,避免以后再次失敗。

第五段:結(jié)論。

總之,游戲不僅是快樂的源泉,更可以成為我們生活中的一位好老師。通過游戲,我們可以學(xué)會(huì)很多與生活有關(guān)的技能和知識。團(tuán)隊(duì)合作,應(yīng)對失敗,以及處理挑戰(zhàn)都是能夠在現(xiàn)實(shí)生活中得到很好演練的技能。我們需要保持一顆開放的心態(tài),不斷學(xué)習(xí),不斷探索游戲世界帶給我們的豐富和有意義驚喜。

文章來源://www.mxrvip.com/xindetihui/112397.html

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